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Ultra-High Interactivity on NVIDIA GPUs? - TileRT InferenceX
2026-08-10 · 原文
高价“快速模式”证明,用户愿意为更低延迟和更快的 Token 生成速度支付更多费用。这可能带来更高的毛利率。因此,OpenAI 等前沿 AI 实验室正在评估专用推理系统,例如 Cerebras 和 NVIDIA Groq LPU。这些系统优先考虑超高交互性,而非最大化的批量吞吐量。在交互式工作负载中,超低延迟至关重要。这类工作负载包括实时助手和全双工语音。例如,OpenAI GPT-Live 可以同时听和说。这让用户能立即感知到响应延迟,体验如同钢铁侠的 JARVIS。
GPU 在高吞吐量和中低交互性场景下表现出色,但其架构不太适合超低延迟推理。一台 8-GPU HGX B200 服务器提供的理论 HBM 内存总带宽为 64 TB/s。在批大小为 1 时,NVFP4 格式的 GLM-5 每生成一个 Token 仅需约 21 GB 的活跃参数流量。因此,根据 B200 的 HBM 带宽上限,在不使用投机解码的情况下,速度可达每用户 3,047 tokens/s。但在实际应用中,GPU 远未达到这一极限。
这种差距源于延迟,而非带宽。传统的 GPU 编程模型会启动并同步许多独立的 kernel。在超高交互性级别下,这些 kernel 的建立与销毁开销变得非常显著。虽然这些延迟成本在常规服务速度下不太明显,但即使使用 CUDA graphs,当 Token 延迟接近亚毫秒级的单输出 Token 耗时(TPOT)范围时,它们就会成为主导因素。此外,尽管 GPU 内存带宽每代大约提升 2-3 倍,内存延迟却完全没有改善。
虽然使用替代硬件很受欢迎,但也有办法用 GPU 来实现这一目标。这就是 TileRT 持久化引擎发挥作用的地方。TileRT 将整个解码图静态编译为 NVIDIA GPU 上的单个持久化 kernel。从而最大化计算、内存加载与存储以及通信之间的重叠。在单台 B200 解码服务器上运行的 InferenceX GLM5 FP8 744B 基准测试中,TileRT 被验证可达每用户 500 tokens/s。这比运行传统推理引擎的 GB300 NVL72 快约 3 倍。在单输出 Token 成本相同的情况下,TileRT 的交互速度比传统引擎快达 2 倍。
我们感谢 TileRT 的维护者在 TileRT InferenceX 基准测试上的协作。同时,也总体感谢 vLLM 社区在 V1 连接器上的出色设计。TileRT 出自构建了广受欢迎的 TileLang DSL 的同一社区维护者组织。
借助 PD 分离推理技术,高度专用的 TileRT 引擎负责处理对延迟敏感的 decode 阶段,而 vLLM 和 SGLang 等吞吐量优化引擎则继续负责 prefill 阶段。TileRT decode 引擎目前已在小米投入生产环境,用于 MiMo V2.5 Pro UltraSpeed,并在 ZAI 用于 GLM 5.1 HighSpeed。
在本文中,我们将深入探讨 TileRT InferenceX 的评测结果,介绍 TileRT 的概念,以及它如何与现有的推理生态相融合,同时分析 TileRT 带来的权衡与面临的挑战。
我们还将详细阐述在标准 GPU 与 Nvidia Groq LPU、Cerebras 及 Sambanova 等超低延迟专用芯片上使用 TileRT 的权衡差异。并探讨运行在 GPU 上的 TileRT 软件是否有潜力颠覆这些专用芯片的总潜在市场(TAM)。SemiAnalysis 加速器模型提供了 Nvidia LPU30、LPU40、Cerebras WSE-3 及 WSE-4 出货量的逐季度预测等更多信息。
InferenceX
InferenceX 是我们开源、厂商中立且持续更新的 AI 推理基准测试与研究平台。我们在延迟与吞吐量的帕累托前沿上,对领先的模型、推理框架和硬件进行评测。追踪真实世界的推理性能与经济效益如何随时间推移而提升。
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我们的基准测试已被广泛复现、验证并获得支持。支持方几乎涵盖所有主要的算力买家,从 Google Cloud 到 Microsoft Azure,再到 Oracle 和 Meta 等。此外,它还获得了机器学习社区的支持,包括 vLLM、LMCache、SGLang、PyTorch 和 Huggingface。同时也得到了 OpenAI、MiniMax、ZAI、Qwen、Moonshot Kimi 等主要实验室的鼎力支持。
Source: InferenceX
如果您觉得该开源基准测试与数据有用,请在 GitHub 上为 InferenceX 仓库点 Star!如前所述,Nvidia 已承诺向 InferenceX 提交可验证的 Vera Rubin 数据。我们很快也将发布 Google TPUv7 的测试结果,AMD 同样承诺在今年内提交 MI455X UALoE72 的数据。
Source: InferenceX GitHub
吞吐量与交互性曲线
每个推理系统都必须在两个相互竞争的目标之间取得平衡。
交互性(单位:tok/s/user)衡量单个用户接收 token 的速度,即每个输出 token 耗时(TPOT)的倒数。它决定了响应感觉是流畅还是迟缓。 吞吐量(单位:tok/s/GPU)衡量系统在所有用户中总共生产了多少 token。它在很大程度上决定了每个 token 的成本。
批处理通过同时处理更多请求来提高总吞吐量。但每个用户通常需要为每个 token 等待更长时间。小批次的效果则相反:它能提升单用户体验到的速度,但会减少每块 GPU 总体完成的实际有效工作量。
Introduction
公交车将成本分摊给许多乘客,但每位乘客都需要等待共享的停靠站。赛车只能搭载一两个人,能更快到达目的地,但每位乘客的成本要高得多。推理也面临着同样的权衡:批处理可以提高总体吞吐量并降低每个 token 的成本,而小批量则能提升单用户的响应速度。这里没有放之四海而皆准的运行点。
在下面展示的配置中,将交互性从约 25 tokens/s/用户 提高到 260 tokens/s/用户,会使单 GPU 吞吐量从约 5,900 tokens/s/GPU 降至 200 tokens/s/GPU。这相当于单用户速度提升了 10 倍,而总体吞吐量却下降了约 30 倍。
Source: SemiAnalysis
TileRT 结果
正如我们在下一节所述,GPU 在高吞吐量场景下表现优异,但在高交互性场景中却显得力不从心。这一弱点为数据流芯片开辟了全新的市场细分领域。TileRT 正是针对这一弱点,因此它专注于高交互性的运行点。
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B200 上的 TileRT 独树一帜。在 8k/1k 输入/输出 token 场景下,TileRT 在一个 8-GPU B200 节点上达到了 340 tokens/s/用户。当前数据集中此前的最快记录是 GB300 NVL72 上使用 NVFP4 和 MTP 达到的 181.4 tokens/s/用户,这使得 TileRT 在该指标上快了 1.9 倍。当然,这是在 Batch Size 1 下的表现。在这种情况下,为 GB300 NVL72 搭建复杂铜背板所付出的额外努力,对提升交互性完全没有发挥作用。
与此同时,最快的 FP8 结果是在使用 MTP 的 B300 上达到的 113.6 tokens/s/用户,这使得 TileRT 在相同精度下快了 3.0 倍。
Source: InferenceX
在 1k/1k 输入/输出下,TileRT FP8 达到了 494.2 tokens/s/用户。这是使用 FP4 达到的最佳传统结果(256.3 tokens/s/用户)的 1.9 倍,也是最佳传统 FP8 结果(136.3 tokens/s/用户)的 3.6 倍。TileRT 尚不支持 FP4,但它已经击败了非 TileRT 的 FP4 实现!这一结果同样引人注目,因为它出自一个 8-GPU B200 节点,而非 GB200 或 GB300 NVL72 的 72-GPU NVLink 扩展域。此比较关注的是单用户交互性,而非总体吞吐量或成本。
Source: InferenceX
Source: InferenceX
然而,推理总是伴随着权衡!TileRT 的交互性优势是以较低的总体吞吐量为代价的。随着并发量增加,传统引擎可以将权重加载和固定 kernel 成本分摊给更多用户。在 8K/1K 输入/输出下,并发量为 12 的 GB300 FP4+MTP 运行点在保持 154 tokens/s/用户 的同时,可提供约 240 总 tokens/s/GPU。而 TileRT 在达到 340 tokens/s/用户 的同时,提供了 160.4 总 tokens/s/GPU。
因此,权衡如下:TileRT 提供了更高的单用户速度,而传统 GB300 节点在每个 GPU 上能完成更多的总工作量。截至发文时,TileRT 每个 decode 节点仅处理一个进行中的请求,这使其成为一个刻意设计的特化运行点,而非通用的吞吐量配置。因此,由于仅支持 batch size 为 1 个用户,TileRT 不仅是一辆赛车,更像是一艘仅容一名乘客的私人火箭。通过工程优化让 TileRT 支持更多乘客也许可行,但这无疑是一个雄心勃勃的目标。
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在端到端延迟方面,采用 FP8 的 TileRT 在 1k/1k 场景下比此前记录的最佳 GLM-5.1 结果快 4.5 倍,在 8k/1k 场景下快 3.0 倍。不出所料,TileRT 的首字时间(TTFT)表现不错,但也算不上惊艳。决定性优势来自 decode 尾部延迟:仅为 3.01 秒,而采用 NVFP4 + MTP 的最佳竞争对手为 6.54 秒,MI355X 则为 18.18 秒。
Source: InferenceX
但 TileRT 究竟是什么?
我们简要介绍了 TileRT 的功能,并展示了一些基准测试结果,但让我们稍作停顿,更深入地解释 TileRT 是什么以及它是如何工作的。传统的推理引擎会运行数千个独立的 GPU 程序 kernel,这些 kernel 一个接一个地启动。所有的启动和销毁过程意味着,GPU 会花费大量时间在等待上。虽然这种启动/销毁时间对于中低交互性推理可能无关紧要,但对于超高交互性推理(即低延迟推理)却至关重要。更糟糕的是,每个 kernel 都会将其未完成的工作写入 HBM。在 batch size 较小时,这会成为一个更大的问题,因为 kernel 规模不足以摊销启动延迟、同步和调度开销。
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如前所述,在 batch size 为 1 的情况下运行 TileRT 时,对于单台 HGX H200 服务器(总 HBM 内存带宽为 38.4TB/s),在 MXFP8 格式下每个 token 的活跃参数内存带宽为 42GB。理论上,如果仅受限于内存带宽,那么即使没有投机解码,推理也应该能达到高达 1,000 tok/s/user 的交互速度。然而在现实世界中显然并非如此!障碍在于,GPU 的编程和架构模型传统上并非为低延迟而构建。尽管每代 GPU 的内存带宽增加了 2-3 倍,但内存延迟却毫无改善,即便 HBM 价格还在持续上涨!
Source: SemiAnalysis, Nvidia
TileRT 没有不断启动 kernel,而是让 GPU 持续执行一个常驻流水线。它将整个模型提前静态编译为一个常驻 Engine Kernel:host 端只需启动一次,执行过程便会在整个 decode 生命周期内常驻于 GPU 上,并且大部分运行时编排都转移到了编译阶段。
这与 CUDA graphs 不同。CUDA graphs 会一次性捕获 kernel 启动和 memcpy 的 DAG(有向无环图),然后通过单次 cudaGraphLaunch 进行回放。但这些 kernel 本身依然是独立的。kernel 之间的边界会带来设备端的额外开销,并且片上状态在每次跨越边界时都会被清除。CUDA graph 优化的是 kernel 的启动过程,而 TileRT 则彻底取消了将 kernel 作为执行单元的设计。
Source: SemiAnalysis
此外,通过将任务分解为具有 warp 和 block 专一化特性的 tile 级任务,运行时能够以高度重叠的方式动态重新调度计算、I/O 和通信。在 Engine Kernel 内部,不同的 warp group 承担不同的工作:异步数据传输、张量计算与通信相互重叠。以往各个阶段以 load → barrier → compute → barrier 的方式串行执行,如今它们在 tile 粒度上实现重叠。中间结果通过寄存器、共享内存和 L2 缓存向前传递,无需反复写回全局内存。实际上,每个 CTA(Cooperative Thread Array)都变成了一个小型异构工厂,而非单纯的 SIMT(Single Instruction Multiple Threads)工作单元。
Source: TileRT
TileRT 引入的下一项优化,是将专一化扩展到整个 GPU 层面。大多数 TP 框架假设所有 rank 同步执行相同的逻辑。但稀疏路由、Top-K 选择、动态索引、长上下文 attention 以及 MTP 并不适合同构的横向扩展。这些操作计算量不大,却高度依赖全局信息。强制每个 rank 都去执行这些操作,不仅会产生冗余工作,还会加剧同步放大问题。既然 warp 可以实现专一化,GPU 同样可以。在 GLM-5.1 的 attention 层中,GPU 0 作为 Sparse Indexer worker,负责处理 Top-K 选择、稀疏索引构建和路由;而 GPU 1 到 7 则作为 MLA worker 运行,执行 RMSNorm、GEMM、flash sparse attention 和 AllReduce。
Source: TileRT
最后,TileRT 不再将通信视为一个外部阶段,而是将广播、规约和同步操作直接放在 tile 级数据流中执行。在 TileRT 的支持下,宿主机端只需启动一次 kernel 即可完成整个 attention 层的运算。执行模式也从“计算 → 同步 → 计算”转变为“计算 ↔ 通信 ↔ 计算”的持续重叠流水线。
基于 vLLM<>TileRT 的 PD 分离引擎
LLM 推理包含两个截然不同的阶段:prefill 和 decode。Prefill 阶段并行处理输入 prompt,主要属于计算密集型任务,因此聚合吞吐量是关键性能指标。Decode 阶段则按顺序生成 token,并反复访问不断增长的 KV cache,属于访存密集型操作,对单 token 延迟极为敏感。
Source: DistServe
TileRT 并非要替代 vLLM。vLLM 依然是提供高吞吐量的 prefill 引擎以及周边的服务层,涵盖其调度器、分块 prefill、前缀缓存、兼容 OpenAI 的 API 以及运维工具。只有对延迟敏感的 decode 流量会转移至 TileRT。TileRT 被设计成一艘单乘客火箭飞船,而 vLLM 则继续担当飞机、汽车、巴士和火车的角色。
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Prefill 和 decode 阶段可以拆分到独立的节点中。通过这种分离架构,一个共享的 vLLM prefill 资源池可以为两个完全不同的 decode 资源池提供数据。
Pool A:采用 TileRT 实现超高交互性的 decode。对延迟敏感的请求会经过 TileRT PD Router,该路由器会指示 vLLM 生成第一个 token,并在 kv_transfer_params 中将请求标记上目标 TileRT 节点。 对延迟敏感的请求会经过 TileRT PD Router,该路由器会指示 vLLM 生成第一个 token,并在 kv_transfer_params 中将请求标记上目标 TileRT 节点。 Pool B:采用 vLLM decode 实现中低交互性的通用 decode。常规流量会继续通过 vLLM 原生的 disaggregation 代理路由至常规的 vLLM decode 资源池。 常规流量会继续通过 vLLM 原生的 disaggregation 代理路由至常规的 vLLM decode 资源池。
Source: vLLM & TileRT
这是通过 vLLM 的 MultiConnector API 实现的,该 API 将 TileRTConnector 与其原生连接器组合在一起。TileRT 连接器仅接管被标记为高交互性流量类的请求,对其他所有请求则不执行任何操作,这意味着两种流量类型可以共享同一个 prefill 服务器。在 Prefill 和 Decode 之间,TileRT 使用 Mooncake Transfer Engine 和 NIXL Transfer Engine 来传输 KVCache。在 TileRT v0.1.5 版本中,每个 decode 节点一次只处理一个正在执行的请求。当节点被占用时,路由器会控制分发请求的节奏,并施加背压机制。
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TileRT 与 Cerebras/Groq/SambaNova 相比如何?
专门构建的推理厂商在多年前就发现了相同的执行瓶颈,但他们将更多的解决方案固化到了硬件中。SemiAnalysis 加速器模型包含了我们对 NVIDIA LPU30、LPU40、Cerebras WSE-3 及 WSE-4 出货量的季度预测。
Groq 采用确定性的、由编译器编排的执行方式,并使用大容量片上 SRAM 层级结构。Cerebras 在晶圆级处理器上以空间映射的方式进行计算;CS-3 提供了约 90 万个核心、44 GB 的片上 SRAM 以及 21 PB/s 的内存带宽。SambaNova 则将模型计算图映射到可重构的数据流单元上,并由分层式的 SRAM、HBM 和 DDR 内存系统作为支撑。
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虽然底层硅片有所不同,但这些系统共享相同的核心理念:对于延迟敏感的推理任务,减少运行时调度、算子边界、同步操作以及不必要的外部内存数据搬运,能够显著提升性能。在 batch size 较大时,这些开销更容易被分摊。而在 batch size 为 1 时,它们在单个 token 的延迟中占据了更大的比例。
Source: SemiAnalysis
TileRT 引入了若干数据流理念的软件类比方案,包括 AoT 调度、持久化执行、专用工作线程,以及通信与计算之间更紧密的重叠。这种相似性是架构层面上的,而非字面意义上的。TileRT 依然运行在具备动态硬件调度、HBM 以及针对特定模型编译的调度策略的 SIMT GPU 上。
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然而,TileRT 依然纯粹是软件层面的方案:它将数据流架构强加于一种从未为其专门设计的硬件上。GPU 搭载了动态 warp 调度器、SIMT 模型和 HBM 层级结构。TileRT 能够取得出色的性能数据,主要归功于其投入了巨大的编译器研发精力,通过静态扩展的持久化内核、手工定制的 warp 特化,以及针对固定驱动程序栈的逐模型编译,促使底层硬件去模拟空间流水线。原生数据流芯片则不需要与其自身底层硬件架构作对抗。专用加速器将更多执行模型直接固化在硬件中,从而避免了 TileRT 必须在软件中隐藏的某些开销。不过,它们的优势依然取决于模型、精度、内存层级、编译器质量、系统规模以及服务部署配置。这正是 Cerebras 能够在服务高密度的 70B 模型时,达到任何八 GPU 节点都无法企及速度的原因:软件可以逼近 HBM 带宽的极限,但无法突破它本身的天花板。
Source: SemiAnalysis
市场给出的早期答案是:架构纯粹性是可以妥协的。TileRT 的解码引擎已经在 Xiaomi 的 MiMo V2.5 Pro UltraSpeed 和 Z.ai 的 GLM-5.1 HighSpeed 背后投入生产环境,其部署模式揭示了这一趋势。这两家公司都没有采购全新的数据流芯片。它们在现有的加速器集群中划分出了一个高速处理层。在该架构中,vLLM 继续负责 prefill、调度和 API 服务,而 TileRT 则在相同的接口端点背后接管 decode 任务。在现有硬件上实现“足够好”的效果,往往胜过为了追求架构纯粹性而去采购全新的硬件。
这指向了一个更深层的结构性问题:prefill 与 decode(PD)比例的互换性与灵活性。
GPU 资源池是一种弹性资源。它擅长处理 prefill,擅长处理中高批量的 decode。现在在超交互式 decode 方面也具备了相当不错的实力。其算力可以在这些角色之间灵活切换,软件调度器能够按小时跟随需求变化进行调整。ASIC 集群则恰恰相反。从签署采购订单的那天起,其高速层级算力与其他算力的比例就固定在硬件中了。想要改变物理集群的算力比例,需要耗费数月时间重新装机和布线。如果工作负载构成稳定且已知,这并不是问题。但现实并非如此。在评估需求时,普通会话延迟用户与愿意为极致交互式 SLO 付费的用户( increasingly agents)之间的划分受到许多变量的影响。使用 GPU 时,如果预估错误,只需通过软件重新平衡即可。使用专用芯片时,如果预估错误,要么导致高速机器闲置造成资金浪费,要么直接流失掉当初专门为其购买的高溢价流量。更糟的是,需求会随时间变化。因此,即使预估正确,也只会在有限时期内保持有效。
回到前面提到的共享 prefill 池,服务商并不需要为所有流量支付 TileRT 的高溢价。普通请求可以继续留在吞吐量优化的 vLLM 或 SGLang decode 池中处理。只有对延迟敏感的请求才会被路由到 TileRT decode 池。
Source: SemiAnalysis
这些并不会颠覆高速市场的顶端。SRAM roofline 依然更具优势,特定规模的模型依然倾向于使用它,部分工作负载也始终会不计成本地追求极致的每秒 token 生成量。但 TileRT 重新定义了大多数买家的需求:他们需要的不是一台速度机器,而是一个动态分配的速度层级,且该层级是从他们本就要拥有的集群中调配出来的。Cerebras、Groq 和 SambaNova 不再与笨拙的 kernel-launcher 竞争。它们的对手变成了自身运行在同质化硬件上的执行模型,只需通过配置文件即可重新分配算力。TileRT 或许只是一艘“单乘客火箭”。但它允许服务商在普通的“ Metro Bus”上捆绑固体火箭助推器,而无需从头设计一款全新的运载工具。
为什么 TileRT 的开发进度缓慢?
GLM5.1 已是上一代产品,并且在主线 InferenceX 上已被弃用。TileRT 的模型目录非常有限,目前仅支持 GLM-5/5.1 和 DeepSeek-V3.2。MiMo-V2.5-Pro-UltraSpeed 是一项协同设计合作的产物,尚未开源。
TileRT 继承了 ASIC 厂商最大的弱点。静态的提前编译意味着模型目录很小(目前仅支持 GLM-5/5.1 和 DeepSeek-V3.2),依赖关系被硬性锁定,而且针对每种新架构都需要投入实质性的工程努力。目前没有完全通用的实现路径。持久化的引擎内核意味着模型会提前静态展开为一个常驻程序。因此,必须在以下几个方面做出决策:Tile 的形状、流水线深度、缓冲区在寄存器/共享内存/L2 中的驻留方式、Warp 组如何在加载、计算和通信之间进行分配、集合通信在何处融合到 Tile 数据流中,以及哪些 GPU 承担专用角色(例如 GLM-5.1 专用的稀疏索引器 rank)。只要改变注意力机制或路由方案,大部分调度方案就会失效。数据流芯片同样面临这个问题,优秀的编译器开发起来难度极大是众所周知的。
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业界正在努力简化这一过程,尤其是考虑到 AI 可以加速软件开发。TileOPs 旨在减轻这种负担。每个算子都在一个机器可读的清单中进行声明,指定其函数签名、工作负载和 Roofline 模型。该清单驱动着代码生成、测试和基准测试,并且是基于硬件边界进行评估,而不仅仅是与早期实现进行对比。
AI 编码智能体能够加速已知模板内的调优过程,但全新的变换仍然需要专家的判断。此外,整体式持久内核也降低了传统基于单内核的剖析器时间线的实用性,使得自动化反馈循环变得更加困难。
TileRT<>InferenceX 的后续步骤
我们正在积极推进将 TileRT 的基准测试从 InferenceX 的单轮 8k/1k 扩展到我们全新的智能体编码基准测试(我们称之为 AgentX)。该场景会重放真实的 Claude Code 和 Codex 轨迹,包含长上下文、多轮请求、真实的子智能体活动以及动态的工具使用延迟。其中位数输入长度为 140k tokens,而理论上的中位缓存命中率理论上限可达 99.2%。
Source: SemiAnalysis
该工作负载将测试整个 TileRT<> vLLM 系统,而不仅仅是解码速度。测试内容涵盖增量 KV 传输、前缀缓存复用、缓存保留和卸载、路由以及调度。关键问题在于,TileRT 能否在多轮对话之间仅传输新增的上下文,同时保持其超高交互性的优势。
Source: DeepSeek
第二步是突破仅限于 Batch Size 为 1 的限制。我们还将在 Batch Size 为 2、4 和 8 的情况下对 TileRT 进行基准测试。目标是描绘其吞吐量与交互性的 Pareto 前沿,并找出持久化引擎内核的延迟优势开始趋于平缓的临界点。
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TileRT Ultra Fast Speed 的单位 TCO 性能
接下来,我们深入分析了 TileRT 在超高交互性与正常较低交互性工作点下,每百万输出 token 成本的差异。结果非常有趣:在成本相同的情况下,TileRT 的交互速度最高可达传统引擎的 1.9 倍。我们使用 AI TCO 模型作为基准,来计算每款芯片 SKU 的资本支出(capex)和运营支出(opex)。